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Jeux vidéo : 19 millions de cyberattaques ciblent les gamers de la Gen Z (Kaspersky)

Entre le 1er avril 2024 et le 31 mars 2025, Kaspersky a détecté plus de 19 millions de tentatives de téléchargement de fichiers malveillants ou indésirables se faisant passer pour des jeux vidéo très populaires chez les 15-30 ans, comme GTA, Minecraft ou Call of Duty. Les cybercriminels suivent les tendances pour cibler un large public. Pour sensibiliser les jeunes à la sécurité en ligne, Kaspersky lance « Case 404 », un jeu interactif conçu pour aider la Gen Z à identifier les menaces et protéger leur vie numérique.

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La Gen Z joue plus aux jeux vidéos que toutes les autres générations. Leur approche est également différente : les 15-30 ans dépensent plus que les millennials et la génération X en matière de jeux vidéo et, ne s'en tient pas à quelques grands titres, mais passent d'un jeu à l'autre selon les tendances virales et les innovations proposées. Cette ouverture et cette spontanéité participent néanmoins à les rendre plus vulnérables aux cybercriminels. Sur la période étudiée, plus de 400.000 utilisateurs ont été affectés dans le monde, selon Kaspersky.



Dans le cadre de ce rapport, les experts de Kaspersky ont mené une analyse approfondie en étudiant 20 des jeux les plus populaires auprès des 15-30 ans, incluant GTA, NBA, FIFA, Les Sims ou encore Genshin Impact, en couvrant une période allant du deuxième trimestre 2024 au premier trimestre 2025. Le pic de tentatives d’attaques a été enregistré en mars 2025, avec 1.842.370 tentatives enregistrées.

GTA en tête des jeux les plus détournés par les cybercriminels

Bien que GTA V soit sorti il y a plus de dix ans, la franchise Grand Theft Auto reste l'une des plus exploitées, grâce aux possibilités de modding en monde ouvert et à sa communauté en ligne très active. Au total, Kaspersky a détecté 4.456.499 tentatives d'attaques impliquant des fichiers déguisés en contenu lié à la franchise GTA. Avec la sortie très attendue de GTA VI prévue en 2026, les experts prévoient une augmentation potentielle de ce type d'attaques, car les cybercriminels pourraient exploiter l'engouement en distribuant des programmes d'installation malveillants, des offres d'accès anticipé ou de soi-disant accès à la version bêta.

Minecraft se classe en deuxième position, avec 4.112.493 tentatives d'attaque, grâce à son système de modding et à sa popularité constante auprès de la Gen Z. Call of Duty et Les Sims suivent avec respectivement 2.635.330 et 2.416.443 tentatives d'attaque. Les activités malveillantes sont alimentées par la demande en cheats et en versions piratées de jeux comme Modern Warfare III. Parallèlement, les fans des Sims cherchant du contenu personnalisé ou des packs d'extension non commercialisés risquent de télécharger par inadvertance des fichiers nuisibles présentés comme des mods ou des accès anticipés.

Ces attaques peuvent infecter les appareils avec des logiciels malveillants capables de voler des mots de passe, d'espionner l'activité, de donner un accès à distance ou de déployer des ransomwares. L’un des objectifs fréquents est le vol de comptes de jeux, ensuite revendus sur le Dark Web ou des forums clandestins. Selon Kaspersky, ces ventes sont de plus en plus visibles, y compris sur Telegram. Ce qui relevait autrefois de cercles spécialisés est désormais une pratique courante et mondiale, exposant les joueurs à un risque accru de voir leurs comptes piratés et revendus.

Pour y faire face, Kaspersky a créé « Case 404 », un jeu interactif en ligne destiné aux 15-30 ans. Ce jeu invite les joueurs à devenir des cyberdétectives et à résoudre des affaires de cybercriminalité immersives inspirées de menaces numériques réelles, pour leur apprendre à repérer les escroqueries, les tentatives de phishing et les tactiques de piratage de compte courantes dans le domaine du jeu vidéo.
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